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타르코프핵에 대해 자주 묻는 질문에 대한 7가지 답변

https://www.evernote.com/shard/s653/sh/fee00e3d-381d-bab2-8d1e-a62d6c9aa919/ec0b1a37d4a8bad1acc02f4db5e09640

빅3 게임사인 넥슨는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

우리가 레인보우식스핵를 사랑하는 이유 (너도 나도 다아는 사실!)

http://lukasjjif281.tearosediner.net/leinbousigseuhaeg-e-gwanhan-7gaji-sahang-eul-moleundamyeon-gonlanhalkkeoeyo

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 3년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의